【合集】Item(媒体项)操作
针对工程里选中的 Item 的一组操作:裁剪、淡化、分割、微调音量音高、反转、跳转、清理静音、对齐、独奏试听、做无缝循环等。这是动作最多的一类,下面按功能分小节。
共通约定(各小节默认遵守,不再重复):
- 一次可对多个选中 Item 同时操作,各 Item 各自独立处理
- 每个操作都是一次 Undo,按一次 Ctrl+Z 整体还原
- 多数操作在没选 Item 时会提示先选
目录
- 裁剪 Trim
- 淡化 Fade & Crossfade
- 分割 Split
- 音量·音高微调 Nudge
- 重置音量 Reset
- 反转 Reverse
- 导航 Navigate
- 清理静音项 Cleanup Muted
- 对齐到同名 Region
- 独奏并聚焦视图
- 零点交叉循环
1. 裁剪 Trim
把选中 Item 的一侧边缘剪到当前播放光标处——光标另一侧的内容被切掉,对应边缘对齐到光标。
| Action List 显示名 | 剪哪一侧 | 效果 |
|---|---|---|
| Item - Trim Selected Item Left | 左边缘 | 把左边缘移到光标处,光标左侧那段不再发声,Item 起点向右收 |
| Item - Trim Selected Item Right | 右边缘 | 把右边缘移到光标处,光标右侧那段不再发声,Item 结尾向左收 |
2. 淡化 Fade & Crossfade
给 Item 加淡入、淡出,或在相邻 Item 之间做交叉淡化,让衔接更平滑。均调用 REAPER 原生功能。
| Action List 显示名 | 作用 | 范围 |
|---|---|---|
| Item - Fade In to Cursor | 加一段淡入 | Item 起点 → 当前播放光标 |
| Item - Fade Out to Cursor | 加一段淡出 | 当前播放光标 → Item 结尾 |
| Item - Crossfade in Time Selection | 相邻 Item 交叉淡化 | 时间选区范围内 |
Crossfade 用法:先拉出一个时间选区,让它盖住两个相邻 Item 的搭接处,再触发本操作;两个 Item 在选区内一进一出交叉淡化。
3. 分割 Split
把选中的 Item 在指定位置切开。切割位置可以是编辑光标、Marker 或 Region 边界,三个变体切完后的处理各不相同。
| Action List 显示名 | 在哪里切 | 切完后处理 |
|---|---|---|
| Item - Split items at edit cursor | 编辑光标处(有时间选区时改在选区 / Razor Edit 边界切) | 无时间选区时切完取消所有 Item 选中,避免只剩半边被选住 |
| Item - Split Items at Markers | 每个 Marker 的位置(只用 Marker,不含 Region) | 碎片全部保留,不删除 |
| Item - Split Items at Region Boundaries | 每个 Region 的起点和终点 | 删掉所有落在 Region 之外的碎片,只留完整待在 Region 里的部分 |
Region Boundaries 细节:收集所有 Region 的起止点作为切割线(重叠的 Region 先合并,相邻不合并);切完逐段判断,完整待在某个 Region 内的留下,没有任何 Region 罩住的删掉。适合按 Region 把一长条素材裁成一段段,Region 之间的空隙自动清掉。
注意:
- Markers / Region Boundaries 两个变体:没选 Item 会提示先选
- 工程里一个 Marker / Region 都没有时不动(Region 变体不会误删)
- 紧贴 Item 自身起止边界的切割线(Marker)会跳过,不产生多余空切
4. 音量·音高微调 Nudge
对选中 Item 做一档微调:音量 ±1 dB,或音高 ±1 半音。全部为相对调整(在当前值上叠加),反复触发可累加(如 +1、+2……)。音高分"保持时长"和"磁带式变速变调"两种方式,区别很重要。
| 类型 | Action List 显示名 | 改什么 | 时长 |
|---|---|---|---|
| 音量 +1 dB | Item - Nudge Volume Up (+1 dB) | Item 层音量,抬 1 dB | 不变 |
| 音量 -1 dB | Item - Nudge Volume Down (-1 dB) | Item 层音量,压 1 dB | 不变 |
| 音高 +1 半音 | Item - Nudge Pitch Up (+1 semitone) | 当前 Take 的独立音高偏移 | 不变 |
| 音高 -1 半音 | Item - Nudge Pitch Down (-1 semitone) | 当前 Take 的独立音高偏移 | 不变 |
| 变速变调 +1 半音 | Item - Nudge Pitch Up via Playrate (+1 semitone) | 当前 Take 的播放速率(加快,像磁带快放) | 变短 |
| 变速变调 -1 半音 | Item - Nudge Pitch Down via Playrate (-1 semitone) | 当前 Take 的播放速率(放慢,像磁带慢放) | 变长 |
音量调整(±1 dB):在当前音量基础上抬高 / 压低 1 dB,不是设成固定值。保留反相(原来反相的仍反相);静音保持静音(原本被压到 -∞ 的,再调仍是静音)。
音高调整(±1 半音,时长不变):对每个 Item 的当前 Take,走 Take 的独立音高偏移做 ±1 半音,不改播放速率,所以 Item 时长不变。
变速变调(±1 半音,磁带式,时长会变):靠加快 / 放慢播放速率改变音高——音高和时长一起变,升调变短、降调变长。本操作会自动按比例调整 Item 长度,保证音频内容不被裁切;会强制关闭 Take 的"变速时保持音高"(Preserve pitch),让变调真正生效(会覆盖你在该 Take 上的相关设置);并把 Take 的独立音高偏移清零,避免和变速调音叠加。
5. 重置音量 Reset
| Action List 显示名 | 行为 |
|---|---|
| Item - Reset Item Volume (0 dB) | 把选中 Item 的 Item 层音量重置回 0 dB(增益 1.0)。不影响 Take 音量、轨道音量、包络。 |
6. 反转 Reverse
把选中的 Item 反转(倒放)。两种变体的区别在于反转后 Item 的摆位方式。
| Action List 显示名 | 摆位方式 |
|---|---|
| Item - Reverse Items with Fold Effect | 像书页对折:反转后整段翻到原起点左边(新终点正好落在原来的起点上)。开关式操作,再按一次原样还原。 |
| Item - Reverse Items in Place | 位置和长度原地不动:内容倒放,但区段还盖在原来那块声音上,且保证倒放的还是同一段内容。 |
with Fold Effect(对折反转):开关式操作,对每个 Item 独立判断——
- 还没折过 → 反转音频,并把 Item 平移到原起点左侧(新终点贴齐原起点),记下原始位置 / 长度 / 反转状态
- 已经折过 → 反转还原,位置 / 长度 / 起始偏移全部回到折叠前
用途:做"倒灌 / 吸入"类音效,想让反转后的尾巴正好接在原素材开头;一键来回切换正放和"对折反转"。
in Place(就地反转):对每个 Item 反转音频后,自动补偿 Item 在源素材里的取材位置,使得反转后取到的还是原来那一段的内容(只是倒过来播),而不是跳到素材别处;再把位置、长度还原到反转前。已考虑 Item 的播放速率。用途:想就地倒放某段,不希望 Item 跑位、不希望露出素材里别的部分。
7. 导航 Navigate
在当前轨道上沿播放光标跳到相邻的 Item:选中它、把光标移到它的起点。到头后循环。
| Action List 显示名 | 跳转方向 |
|---|---|
| Item - Cycle Navigate to Next Item | 跳到光标右边的下一个 Item;到末尾后循环回第一个。 |
| Item - Cycle Navigate to Previous Item | 跳到光标左边的上一个 Item;到开头后循环回最后一个。 |
行为:在第一个选中的轨道上按位置排列该轨 Item,找到对应方向上最近的那个,只选中它(取消其他选择),光标移到它的起点;已在尽头时循环到另一端。播放时跳转会先暂停,跳完自动从新位置继续播。
注意:
- 没选轨道时不动
- 录音中不跳转
- 如果该轨道上有 Mirror Item(镜像段落),只在这些 Mirror Item 之间跳(优先);否则在普通 Item 之间跳
8. 清理静音项 Cleanup Muted
找出被静音(Mute)的 Item,先全部选中让你看一眼,弹窗显示数量并询问是否删除。5 个变体的区别只在搜索的作用范围。
| Action List 显示名 | 作用范围 |
|---|---|
| Item - Cleanup Muted - Entire Project | 整个工程的所有 Item。 |
| Item - Cleanup Muted - Selected Items Only | 仅当前选中的 Item 之内;没选中的不碰。 |
| Item - Cleanup Muted - Overlapping Any Region | 全工程中与任意一个 Region 有重叠的 Item(碰到 Region 边界内就算,不要求完整包含)。 |
| Item - Cleanup Muted - On Folder Child Tracks | 仅所有 Folder 的子轨道上(含嵌套内层轨道);不在任何 Folder 里的普通轨道不碰。 |
| Item - Cleanup Muted - On Selected Tracks | 仅当前选中的轨道上;按轨道选择来定,跟 Item 选不选无关。 |
行为:在对应范围内找出静音 Item → 全部选中让你先在工程里看一眼 → 弹窗显示数量并询问是否删除。确认则删除;取消则不删,保持选中供你检查。
注意:对应范围内没有静音 Item 时会提示,什么都不做;其中 Overlapping Any Region 在工程里没有 Region 时也会提示,On Selected Tracks 在没选轨道时也会提示。
9. 对齐到同名 Region
| Action List 显示名 | 行为 |
|---|---|
| Item - Align to Region by Matching Name | 按 Item 的文件名找到同名的 Region,把 Item 的起点对齐到该 Region 的开头。 |
行为:先弹窗问你一个要去掉的后缀(默认 -imported,不需要可清空);对每个选中 Item 取源文件名(不含扩展名),去掉该后缀得到一个名字,拿去工程里找同名 Region——找到就把 Item 移到该 Region 起点(只动横向位置,不改轨道、不改长度),找不到就不动并记进失败清单;完成后在控制台报告成功 / 失败数量。
注意:名字必须完全相同才算匹配(后缀只从结尾去掉一次);只对齐起点,不改 Item 长度。用途:一批带统一后缀(如 xxx-imported)的导入素材,去掉后缀后各自归位到工程里早就标好的同名 Region 上。
10. 独奏并聚焦视图
| Action List 显示名 | 行为 |
|---|---|
| Item - Solo Tracks of Selected Items and Focus the View | 把选中 Item 所在轨道独奏出来单独试听,并把光标移到这些 Item 最前面(留提前量)方便立刻播放。再触发一次恢复原状。 |
行为:找出选中 Item 所在的所有轨道,只独奏这些轨道、其余静音;把播放光标移到最早那个 Item 的起点前约 70 毫秒(预卷);同时选中这些轨道做视觉反馈;进入独奏前记住原独奏状态,用同一批 Item 再触发一次就退出独奏、恢复原状。
细节:已静音的 Item、或所在轨道(含上级 Folder)被静音的,不计入;Folder 开头轨的独奏状态会保留不被清掉;没选 Item 时若当前正处于本工具的独奏态就退出恢复,否则不动。用途:快速隔离某几个 Item 所在轨道试听,听完一键还原;反复 A/B 对照。
11. 零点交叉循环
| Action List 显示名 | 行为 |
|---|---|
| Item - Create Zero Crossing Crossfade Loop (adaptive time selection) | 把 Item 从中间在过零点处切成两半,前后两半对调位置并叠加交叉淡化,做成首尾衔接、可无缝循环的 Loop。 |
行为:对每个 Item,在中点附近找最近的过零点切成两段 → 把两段前后对调(原后半段移到开头,前半段接到后面)→ 在接缝处做交叉淡化,淡化长度约整段的 15%。这样原本在头尾的内容被搬到中间用交叉淡化抹平,循环播放时听不出接缝;在过零点切分可避免接缝处的咔哒声。
两种模式(自动判断):
- Item 模式(默认):没有有效时间选区、或时间选区刚好等于 Item 范围时,按整个 Item 处理
- 时间选区模式:画了一段和 Item 范围不同的时间选区时,按选区长度做 Loop;用 Item 在选区两侧多出来的素材来喂交叉淡化,Loop 长度严格对齐选区。此模式下 Item 必须至少完整盖住选区,否则该 Item 跳过
注意:选区模式下没有 Item 盖住选区时会提示无可处理项。