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Simple Rename 用户手册

适用版本:Mantrika Tools(当前主线)


1. 概述

Simple Rename 是 Mantrika Tools 提供的极简快速重命名工具,定位是"打开即用、回车即生效"。 它把最常用的三种重命名需求压缩进一个横条窗口:

  • 一次性把一组对象统一改名
  • 给一组对象按列表逐个改名
  • 顺序编号批量改名

适用对象:

对象类型支持
Items
Mirror
Tracks
Items + Mirror 混合(含折叠组场景)
Regions / Markers❌ 请使用Advanced Rename

选区识别规则:只要选区里有任何 item(含 Mirror),Simple Rename 就只处理 item;只有完全没选 item 时才会处理选中的 track。所以想给轨道改名,请先取消所有 item 选择。


2. 打开方式

菜单入口:

Extensions → MantrikaTools → Rename tool (simple)

或在 Action List 搜:

Action 名称用途
mantrika : Synergy - Simple Rename打开 / 关闭 Simple Rename 窗口

3. 界面总览

┌────┬─────────────────────────────────────────┬──────┬───────┐
│ ⠿  │  (大输入框)                              │ List │  01   │
└────┴─────────────────────────────────────────┴──────┴───────┘
 拖拽    可输入文本 / 逗号分隔的名字列表          模式切换  编号切换
 手柄
区域说明
左侧拖拽手柄显示 Mantrika logo。按住可拖动窗口——这里是窗口唯一的拖拽区。
大输入框所有名字 / 名字列表都在这里输入。按 Enter 执行重命名。
List 按钮三态切换,控制输入框里的内容如何被解释(详见 §5)。
01 按钮三态切换,控制是否在末尾追加 _01 _02 _03 ... 编号(详见 §6)。

4. 基础用法 —— 全部改成同一个名字

最常见的场景:把选中的 N 个对象全部改成同一个名字

操作步骤

  1. 在 REAPER 里选中要重命名的对象。
  2. 打开 Simple Rename 窗口。
  3. 保持 List: OFF01: OFF(默认即如此)。
  4. 在输入框输入想要的名字,例如 Footsteps
  5. Enter

结果:所有选中的对象都被改名为 Footsteps

Simple Rename 不会因为"改完会出现重复名字"而拒绝执行。如果你就是想让 10 个 item 都叫 Footsteps,它会老实照做。需要避免重复时,请加上 Numbering(§6)。


5. List 模式 —— 按列表逐个改名

如果你想给选中的对象分别指定不同的名字(而不是统一改成一个),打开 List 模式。

每次点击 List 按钮,状态循环:

OFF  →  ON  →  Group by Track  →  OFF
灰        绿              橙

4.1 List: ON —— 一对一

按钮颜色:抹茶绿

输入约定:在输入框中用英文逗号 , 分隔多个名字;每个名字前后的空白会自动去除;空名字会被跳过。

举例:选中 3 个 items,输入:

Punch, Kick, Slap

按 Enter 后:

位置新名字
第 1 个 itemPunch
第 2 个 itemKick
第 3 个 itemSlap

对象的顺序由"先按轨道再按时间"规则决定(同一时间线上、上面的轨道排在前面)。

4.2 List: Group by Track —— 按轨道分组

按钮颜色:琥珀橙

这是给 Items / Mirror 设计的特殊模式,用于"同一个 track 上的所有 items 共享同一个名字,不同 track 用不同名字"的场景。

输入约定:用逗号分隔,每个名字对应一个 track(按 track 在选区中首次出现的顺序——通常就是从上到下的轨道顺序)。

举例:选中 6 个 items,分布如下:

Track A:  itemA1, itemA2, itemA3
Track B:  itemB1, itemB2
Track C:  itemC1

输入:

Foley, Voice, FX

按 Enter 后:

Track A:  Foley,  Foley,  Foley
Track B:  Voice,  Voice
Track C:  FX

各对象类型下 Group by Track 的实际行为

选中的对象Group by Track 行为
Items✅ 真正按所属 track 分组
Mirror✅ 同上(Mirror 按所挂的折叠 track 分组)
Items + Mirror 混合✅ 同上
Tracks⚠️ 退化为 List: ON——每个 track 之间天然不可分组,行为与 List: ON 一致

在 Tracks 上 List 按钮显示橙色不是 bug,而是这些对象之间天然没有"分组"关系。橙色与绿色在 Tracks 上效果完全相同。

4.3 输入框边框颜色 —— 实时数量提示

只要 List 模式打开,输入框边框会实时对比"你输入的名字数量"与"要改的对象数量":

边框颜色含义能否执行
🟦 淡蓝(细)List 关闭、或输入框为空
🟩 绿(粗)数量精确匹配✅ 可以按 Enter 执行
🟧 橙(粗)输入的名字比对象多❌ 按 Enter 无反应
🟥 红(粗)输入的名字比对象少❌ 按 Enter 无反应

重要:橙 / 红 状态下按 Enter 是"静默拒绝" —— 不报错、不弹窗、什么也不发生。这是有意为之的保护,避免漏掉对象或让出现多余名字。

调整方法:直接编辑输入框,或者去 REAPER 里增删选区,边框颜色会立刻刷新。

Group by Track 模式下数量怎么算?

  • Items / Mirror 上:算"涉及的唯一 track 数",而不是 item 数。所以 6 个 item 在 3 个 track 上时,你只需要输入 3 个名字就是绿色。
  • Tracks 上:算选中的 track 数,跟 List: ON 一样。

6. Numbering 模式 —— 追加顺序编号

01 按钮支持三态切换:

OFF  →  ON  →  Reset on Change  →  OFF
灰        绿               橙

编号格式固定_NN

  • _01 开始
  • 宽度 2 位补零(_01 _02 ... _09 _10
  • 超过 99 自然递增成 _100 _101 ...(不再补零,正常累加)

5.1 Numbering: ON —— 全局连续编号

按钮颜色:抹茶绿

编号在所有对象之间连续递增,跟生成的名字本身是否相同无关

举例 1:选中 4 个 items,输入 Hit,List: OFF、Numbering: ON:

Hit_01
Hit_02
Hit_03
Hit_04

举例 2:同时配合 List: ON,输入 Punch, Kick, Slap

Punch_01
Kick_02
Slap_03

5.2 Numbering: Reset on Change —— 名字变化时重置

按钮颜色:琥珀橙

当生成的名字与前一个不同时,编号会重新从 _01 开始。这个模式专门搭配 List: Group by Track(或其他会产生连续重复名的情况)使用。

举例:6 个 items 分布在 3 个 track 上,List: Group by Track + Numbering: Reset on Change,输入 Foley, Voice, FX

Track A:  Foley_01, Foley_02, Foley_03
Track B:  Voice_01, Voice_02
Track C:  FX_01

每跨越一个 track(名字变了),编号就重置回 _01

⚠️ 在 List: ON 下用 Reset on Change 是没问题的,但因为 List: ON 下每个名字都不一样,每个对象都会触发重置,结果是所有对象都拿到 _01Reset on Change 默认搭配会产生重复名的模式使用


7. List + Numbering 组合速查

下表以"6 个 items / 分布在 3 个 track 上 (3+2+1)"为统一样例:

ListNumbering输入结果
OFFOFFBoomBoom, Boom, Boom, Boom, Boom, Boom
OFFONBoomBoom_01 ... Boom_06
OFFReset on ChangeBoomBoom_01 ... Boom_06(名字始终未变,无重置机会)
ONOFFA, B, C, D, E, FA, B, C, D, E, F
ONONA, B, C, D, E, FA_01, B_02, C_03, D_04, E_05, F_06
ONReset on ChangeA, B, C, D, E, FA_01, B_01, C_01, D_01, E_01, F_01(每个都触发重置)
Group by TrackOFFFoley, Voice, FXFoley, Foley, Foley, Voice, Voice, FX
Group by TrackONFoley, Voice, FXFoley_01, Foley_02, Foley_03, Voice_04, Voice_05, FX_06
Group by TrackReset on ChangeFoley, Voice, FXFoley_01, Foley_02, Foley_03, Voice_01, Voice_02, FX_01

8. 操作细节

7.1 Enter = 执行

输入框获得焦点时,按 Enter 直接执行重命名。窗口里没有"OK"按钮,也不需要鼠标点击什么——所有操作都围绕回车键设计。

7.2 执行被静默拒绝的三种情况

以下情况下按 Enter 什么都不会发生(不报错、不弹窗):

  1. 没有选中任何对象。
  2. 输入框为空。
  3. List 模式打开 + 数量不精确匹配(边框是橙或红)。

7.3 成功反馈

重命名执行成功后:

  • 输入框边框会短暂亮绿闪烁并淡出,持续约 0.6 秒
  • 焦点自动回到输入框,方便你立刻进行下一轮操作。
  • 自动刷新,准备好处理下一次选区。
  • REAPER中的Undo History 会产生一条记录,描述为 "MTK Simple Rename"

7.4 自动跟随选区变化

窗口打开期间,Simple Rename 约每 100ms 检查一次 REAPER 选区是否变化。一旦变化,会自动刷新内部数据、重新评估边框颜色提示——你无需手动"刷新"。

7.5 拖动窗口

只有左侧 logo 手柄区可以拖动整个窗口。输入框和按钮区会拦截鼠标用于自身交互——这是预期行为。

7.6 Undo

每一次成功的回车执行都会生成一条 REAPER 撤销记录,描述为 "MTK Simple Rename"。用 Ctrl+Z 可正常撤销。

如果回车后实际没有任何对象的名字发生变化(例如新名字恰好与原名字一致),不会写入撤销记录。


9. 典型工作流

工作流 A:把 5 段脚步声统一编号

1. 选中 5 个脚步声 items
2. List: OFF, Numbering: ON
3. 输入:  Footsteps_Wood
4. Enter

结果Footsteps_Wood_01 ... Footsteps_Wood_05


工作流 B:给 6 个不同动作命名

1. 选中 6 个动作 items
2. List: ON, Numbering: OFF
3. 输入:  Punch, Kick, Slap, Smack, Throw, Slam
4. Enter

结果:6 个 items 各自得到对应的名字。


工作流 C:按 track 给一批 take 素材编组并编号 ⭐ 推荐组合

最常见的角色分类场景:

1. 选中多 track 上的所有 take items:
   - Track A: 玩家动作 6 个
   - Track B: NPC 动作 4 个
   - Track C: 环境音 2 个
2. List: Group by Track, Numbering: Reset on Change
3. 输入:  Player, NPC, Ambient
4. Enter

结果

Track A:  Player_01 ... Player_06
Track B:  NPC_01    ... NPC_04
Track C:  Ambient_01, Ambient_02

工作流 D:给 3 条轨道改名

1. 取消所有 item 选择(重要:有 item 选中时不会处理 track)
2. 选中 3 条轨道
3. List: ON, Numbering: OFF
4. 输入:  Vocal, Drums, Bass
5. Enter

结果:三条轨道分别改名为 Vocal / Drums / Bass


工作流 E:在原名字基础上做修改

❌ Simple Rename 不支持这种需求。

Simple Rename 是覆盖式重命名——它写入的就是输入框里的字面内容,不会保留对象原名字。 如果你的需求是:

  • 在原名字基础上加前缀 / 后缀
  • 查找 & 替换原名字中的某段
  • 大小写转换(UPPER / lower / Title)
  • 清理冗余空格 / 特殊字符
  • 与 UCS 命名规范交互

请改用 Advanced Rename——它是基于规则链的高级重命名工具。


10. 注意事项

9.1 这是"覆盖式"重命名

输入框里写的就是最终结果,不会保留对象的原名字。需要"基于原名字处理"请用 Advanced Rename(见 §9-E)。

9.2 不会自动避免重名

Simple Rename 不会因为"改完会出现重复名字"而拒绝执行。重名是允许的、也是常见的(一组同类素材本就该叫同样的名字)。如果你不想要重名,请打开 Numbering。

9.3 Group by Track 在 Tracks 上无独立效果

详见 §5.2 末尾的提示。按钮变橙不会出错,但行为与 List: ON 完全相同。

9.4 Items 选中优先于 Tracks 选中

只要选区里有任何 item(含 Mirror),就只处理 item。想给 track 改名时,请先取消所有 item 选择

9.5 不处理 Regions / Markers

Simple Rename 支持 Region / Marker 的重命名。请使用 Region Work Flow 或 Advanced Rename。


11. 故障排查

现象可能原因解决
按 Enter 无反应输入框为空输入内容
按 Enter 无反应没有选中对象在 REAPER 里先选对象
按 Enter 无反应List 模式下边框是橙 / 红调整输入数量或选区数量,让边框变绿
想改轨道却没生效同时选了 item取消所有 item 选择
Group by Track 按钮橙色但效果跟 List: ON 一样当前选中的是 tracks这是预期行为,见 §5.2
输入框无法输入焦点不在输入框点击输入框,或重新打开窗口(打开时会自动聚焦)
想改 region / marker 但找不到入口Simple Rename 不支持用 Advanced Rename