Loudness Analyze 用户手册
适用版本:Mantrika Tools(当前主线)
1. 概述
Loudness 是 Mantrika Tools 里给 media item 用的响度工具,定位是"选中 item → 一键搞定"。
它能做两件事:
- 测响度:把 item 的 LUFS-I / LUFS-S Max / LUFS-M Max / Range 算出来,以 take marker 形式直接打在 item 上。
- 拉响度:把 item 的音量调到你指定的 LUFS-I 目标值。改的是 item volume(
D_VOL),不渲染、不破坏波形。
整个流程围绕"item 选区"展开——选好 item,触发 action,剩下交给它。
2. 打开方式
菜单入口:
Extension -> Mantrika Tools -> Loudness -> Analyze & normalize (主ui入口)
Extension -> Mantrika Tools -> Loudness -> Normalize selected to -23LUFS -I
Extension -> Mantrika Tools -> Loudness -> Normalize selected to median LUFS-I
| Action 名称(在 Action List 搜 "Loudness") | 用途 |
|---|---|
mantrika : Loudness - Analyze and Add Markers / Normalize to Target LUFS | 打开主窗口,自由选 marker 组合 / 自由设 target |
mantrika : Loudness - Normalize Selected Items to -23 LUFS | 一键把所选 item 拉到 -23 LUFS(广播标准) |
mantrika : Loudness - Normalize Selected Items to Median LUFS | 一键把所选 item 拉平到中位数响度(多素材音量统一) |
后两个是"省点击"的快捷通道,内部走的是同一套分析逻辑。
3. 主窗口界面总览
触发 Loudness - Analyze and Add Markers / Normalize to Target LUFS 打开主窗口:
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Select markers to add: │ ← 第一段:测响度
│ ☐ LUFS-I (Integrated) │
│ ☐ LUFS-S (Short-term Max) │
│ ☐ LUFS-M (Momentary Max) │
│ ☐ Range (LU) │
│ │
│ Normalize: │ ← 第二段:拉响度
│ ☐ Normalize to target LUFS-I │
│ [ -16.0 ] LUFS │
│ │
│ ▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭ │ ← 进度条
│ Ready to analyze │ ← 状态文字
│ │
│ [ Apply ] [ Close ] │
└──────────────────────────────────────────────┘| 区域 | 说明 |
|---|---|
| Markers 区 | 勾哪个就在 item 上打哪个 marker,可任意组合 |
| Normalize 区 | 勾上后才能改 target;目标值范围 -60.0 ~ 0.0 LUFS |
| 进度条 / 状态 | 分析时显示进度与计数,完成后变绿(成功)或红(失败) |
| Apply | 跑分析;分析进行中按钮变 Cancel,可随时中断 |
重要:Markers 和 Normalize 二选一。 勾任意 marker 会自动取消 normalize;反之亦然。 想"先打 marker 看一眼,再 normalize",请分两次跑。
4. 基础用法 —— 三个典型操作
4.1 给 item 打响度标记
1. 在 Arrange 里选中一个或多个 item
2. 触发 "Loudness - Analyze and Add Markers / Normalize..."
3. 勾上想要的 marker(比如只勾 LUFS-I)
4. 点 Apply结果:每个选中 item 的 active take 上多出对应 take marker,形如:
LUFS-I: -18.3橙色,位置贴在 take 起点(受 snap offset 和 start offset 校正)。
重复执行会先删掉旧的响度 marker 再写新的——不会越打越多。
4.2 把 item 拉到指定 LUFS
1. 选中要归一的 item
2. 触发主窗口 action
3. 勾 "Normalize to target LUFS-I"
4. 在输入框填 target,比如 -16.0
5. 点 Apply结果:每个 item 的 volume 被调整,让其 LUFS-I 落在 target。
Normalize 改的是 item volume,原始音频文件不动。想撤销就 Ctrl+Z,或手动把 item volume 拖回 0 dB。
4.3 一键操作(不用开窗口)
| 场景 | 用哪个 Action |
|---|---|
| 给一批素材打成广播标准 -23 LUFS | Loudness - Normalize Selected Items to -23 LUFS |
| 一批素材音量不齐想拉平 | Loudness - Normalize Selected Items to Median LUFS |
两个 action 都会短暂闪一下主窗口显示进度,完成后自动关闭。
Median 模式至少要选 2 个 audio item 才有意义,少于 2 个会弹提示框拒绝执行。
5. Marker 区四个选项的含义
| 选项 | 写出的 marker 文本 | 直观理解 |
|---|---|---|
| LUFS-I (Integrated) | LUFS-I: -18.3 | 整个 item 的平均响度(最常用) |
| LUFS-S (Short-term Max) | LUFS-S: -12.1 | 3 秒滑窗里最响的那段 |
| LUFS-M (Momentary Max) | LUFS-M: -8.5 | 400ms 短窗里最响的瞬间 |
| Range (LU) | Range-LU: 7.2 | 整段动态范围跨度 |
平时挑一两个常用的就够,全勾会让 take 顶上挤一排 marker。
6. 状态反馈
主窗口下方的状态条会告诉你结果:
| 显示文字 | 含义 |
|---|---|
Ready to analyze | 待机 |
Preparing... / Processing N/M items... | 正在跑(多线程并行) |
Analyzed K/N items | 只打了 marker,K 条成功 |
Normalized K/N items | 只 normalize 了,K 条成功 |
Analyzed & Normalized K/N items | 程序触发的两步合并显示 |
No audio items selected | 选区里没有合法 audio item |
Analysis cancelled | 你点了 Cancel |
MIDI item / 空 item / 视频 item 会被静默跳过,不计入"成功数"。
7. 偏好持久化
主窗口里的选择每次成功执行后会自动保存,下次打开沿用:
| 项目 | 是否持久化 |
|---|---|
| 4 个 marker checkbox 的勾选 | ✅ |
| Normalize 开关 | ✅ |
| Target LUFS 数值 | ✅ |
| 上次跑出的状态文字 | ❌(每次重开是 "Ready to analyze") |
只有 Apply 成功执行才会保存——点开窗口看一眼就关掉,不会污染设定。
8. 键盘 / 鼠标速查
| 操作 | 行为 |
|---|---|
| 触发主窗口 action | 打开窗口 |
| Enter | 等同点 Apply |
| Apply 按钮(分析中) | 变成 Cancel,点击中止 |
| Target LUFS 输入框 | 只接受数字、. 和 -,超出 -60~0 会自动 clamp |
| 关闭窗口(X / Close) | 自动取消正在跑的分析 |
9. 典型工作流
工作流 A:游戏 SFX 素材交付前一键拉到 -23 LUFS
1. 全选要交付的 item
2. 触发 "Loudness - Normalize Selected Items to -23 LUFS"
3. 等几秒看到 "Normalized N/N items" 即完成工作流 B:脚步声 / 武器声等一组素材音量不齐
1. 全选这一组 item
2. 触发 "Loudness - Normalize Selected Items to Median LUFS"
3. 所有 item 会被拉到组内中位数响度适合做"先把一组声压感拉齐,再统一推 fader"。
工作流 C:审听时想看每个 item 多响
1. 选 item
2. 触发主窗口 action
3. 只勾 LUFS-I(足够日常用)
4. Apply
5. 在 Arrange 里直接看每个 item 顶上的 marker 数字打过 marker 后不影响后续 normalize——再跑一次 normalize 时会把旧 marker 删干净。
10. 故障排查
| 现象 | 原因 | 解决 |
|---|---|---|
| Apply 按钮灰着不能点 | 没选 item / marker 和 normalize 都没勾 | 选 item,并至少勾一项 |
状态显示 No audio items selected | 选了 item 但都是 MIDI / 视频 / 空 take | 换 audio item 再试 |
| Item 上没出现 marker | 选了 normalize 而不是 marker;二者互斥 | 勾 marker 那一组再 Apply |
| Median 模式拒绝执行 | 选区里 audio item 少于 2 个 | 至少选 2 个 audio item |
| Normalize 后音量没变 | 该 item 本身已接近 target;或 LUFS-I 太低(≤-70)测不出 | 检查源素材是否过于安静或近乎静音 |
| Item 上 marker 越打越多 | (不会发生)插件会先删旧的同名 marker | — |
| 想撤销 Normalize | Ctrl+Z 一次,或手动改回 item volume | — |
11. 与其他模块的关系
| 关联模块 | 说明 |
|---|---|
Loudness Meter(Loudness - Lightweight Meter) | 是实时电平表,看的是 master / 当前播放流;本模块测的是已存在的 item,二者目的不同。 |
| Render Queue / Quick Render | 渲染时的 LUFS 归一化是写到渲出新文件里;本模块只改 item volume,原始文件不动。需要前者请走渲染流程。 |