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Loudness Analyze 用户手册

适用版本:Mantrika Tools(当前主线)


1. 概述

Loudness 是 Mantrika Tools 里给 media item 用的响度工具,定位是"选中 item → 一键搞定"。

它能做两件事:

  • 测响度:把 item 的 LUFS-I / LUFS-S Max / LUFS-M Max / Range 算出来,以 take marker 形式直接打在 item 上。
  • 拉响度:把 item 的音量调到你指定的 LUFS-I 目标值。改的是 item volume(D_VOL),不渲染、不破坏波形。

整个流程围绕"item 选区"展开——选好 item,触发 action,剩下交给它。


2. 打开方式

菜单入口:

Extension -> Mantrika Tools -> Loudness -> Analyze & normalize (主ui入口)

Extension -> Mantrika Tools -> Loudness -> Normalize selected to -23LUFS -I

Extension -> Mantrika Tools -> Loudness -> Normalize selected to median LUFS-I

Action 名称(在 Action List 搜 "Loudness")用途
mantrika : Loudness - Analyze and Add Markers / Normalize to Target LUFS打开主窗口,自由选 marker 组合 / 自由设 target
mantrika : Loudness - Normalize Selected Items to -23 LUFS一键把所选 item 拉到 -23 LUFS(广播标准)
mantrika : Loudness - Normalize Selected Items to Median LUFS一键把所选 item 拉平到中位数响度(多素材音量统一)

后两个是"省点击"的快捷通道,内部走的是同一套分析逻辑。


3. 主窗口界面总览

触发 Loudness - Analyze and Add Markers / Normalize to Target LUFS 打开主窗口:

┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Select markers to add:                       │  ← 第一段:测响度
│   ☐ LUFS-I (Integrated)                      │
│   ☐ LUFS-S (Short-term Max)                  │
│   ☐ LUFS-M (Momentary Max)                   │
│   ☐ Range (LU)                               │
│                                              │
│ Normalize:                                   │  ← 第二段:拉响度
│   ☐ Normalize to target LUFS-I              │
│   [ -16.0 ]  LUFS                            │
│                                              │
│ ▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭ │  ← 进度条
│              Ready to analyze                │  ← 状态文字
│                                              │
│          [  Apply  ]    [  Close  ]          │
└──────────────────────────────────────────────┘
区域说明
Markers 区勾哪个就在 item 上打哪个 marker,可任意组合
Normalize 区勾上后才能改 target;目标值范围 -60.0 ~ 0.0 LUFS
进度条 / 状态分析时显示进度与计数,完成后变绿(成功)或红(失败)
Apply跑分析;分析进行中按钮变 Cancel,可随时中断

重要:Markers 和 Normalize 二选一。 勾任意 marker 会自动取消 normalize;反之亦然。 想"先打 marker 看一眼,再 normalize",请分两次跑。


4. 基础用法 —— 三个典型操作

4.1 给 item 打响度标记

1. 在 Arrange 里选中一个或多个 item
2. 触发 "Loudness - Analyze and Add Markers / Normalize..."
3. 勾上想要的 marker(比如只勾 LUFS-I)
4. 点 Apply

结果:每个选中 item 的 active take 上多出对应 take marker,形如:

LUFS-I: -18.3

橙色,位置贴在 take 起点(受 snap offset 和 start offset 校正)。

重复执行会先删掉旧的响度 marker 再写新的——不会越打越多。


4.2 把 item 拉到指定 LUFS

1. 选中要归一的 item
2. 触发主窗口 action
3. 勾 "Normalize to target LUFS-I"
4. 在输入框填 target,比如 -16.0
5. 点 Apply

结果:每个 item 的 volume 被调整,让其 LUFS-I 落在 target。

Normalize 改的是 item volume,原始音频文件不动。想撤销就 Ctrl+Z,或手动把 item volume 拖回 0 dB。


4.3 一键操作(不用开窗口)

场景用哪个 Action
给一批素材打成广播标准 -23 LUFSLoudness - Normalize Selected Items to -23 LUFS
一批素材音量不齐想拉平Loudness - Normalize Selected Items to Median LUFS

两个 action 都会短暂闪一下主窗口显示进度,完成后自动关闭。

Median 模式至少要选 2 个 audio item 才有意义,少于 2 个会弹提示框拒绝执行。


5. Marker 区四个选项的含义

选项写出的 marker 文本直观理解
LUFS-I (Integrated)LUFS-I: -18.3整个 item 的平均响度(最常用)
LUFS-S (Short-term Max)LUFS-S: -12.13 秒滑窗里最响的那段
LUFS-M (Momentary Max)LUFS-M: -8.5400ms 短窗里最响的瞬间
Range (LU)Range-LU: 7.2整段动态范围跨度

平时挑一两个常用的就够,全勾会让 take 顶上挤一排 marker。


6. 状态反馈

主窗口下方的状态条会告诉你结果:

显示文字含义
Ready to analyze待机
Preparing... / Processing N/M items...正在跑(多线程并行)
Analyzed K/N items只打了 marker,K 条成功
Normalized K/N items只 normalize 了,K 条成功
Analyzed & Normalized K/N items程序触发的两步合并显示
No audio items selected选区里没有合法 audio item
Analysis cancelled你点了 Cancel

MIDI item / 空 item / 视频 item 会被静默跳过,不计入"成功数"。


7. 偏好持久化

主窗口里的选择每次成功执行后会自动保存,下次打开沿用:

项目是否持久化
4 个 marker checkbox 的勾选
Normalize 开关
Target LUFS 数值
上次跑出的状态文字❌(每次重开是 "Ready to analyze")

只有 Apply 成功执行才会保存——点开窗口看一眼就关掉,不会污染设定。


8. 键盘 / 鼠标速查

操作行为
触发主窗口 action打开窗口
Enter等同点 Apply
Apply 按钮(分析中)变成 Cancel,点击中止
Target LUFS 输入框只接受数字、.-,超出 -60~0 会自动 clamp
关闭窗口(X / Close)自动取消正在跑的分析

9. 典型工作流

工作流 A:游戏 SFX 素材交付前一键拉到 -23 LUFS

1. 全选要交付的 item
2. 触发 "Loudness - Normalize Selected Items to -23 LUFS"
3. 等几秒看到 "Normalized N/N items" 即完成

工作流 B:脚步声 / 武器声等一组素材音量不齐

1. 全选这一组 item
2. 触发 "Loudness - Normalize Selected Items to Median LUFS"
3. 所有 item 会被拉到组内中位数响度

适合做"先把一组声压感拉齐,再统一推 fader"。

工作流 C:审听时想看每个 item 多响

1. 选 item
2. 触发主窗口 action
3. 只勾 LUFS-I(足够日常用)
4. Apply
5. 在 Arrange 里直接看每个 item 顶上的 marker 数字

打过 marker 后不影响后续 normalize——再跑一次 normalize 时会把旧 marker 删干净。


10. 故障排查

现象原因解决
Apply 按钮灰着不能点没选 item / marker 和 normalize 都没勾选 item,并至少勾一项
状态显示 No audio items selected选了 item 但都是 MIDI / 视频 / 空 take换 audio item 再试
Item 上没出现 marker选了 normalize 而不是 marker;二者互斥勾 marker 那一组再 Apply
Median 模式拒绝执行选区里 audio item 少于 2 个至少选 2 个 audio item
Normalize 后音量没变该 item 本身已接近 target;或 LUFS-I 太低(≤-70)测不出检查源素材是否过于安静或近乎静音
Item 上 marker 越打越多(不会发生)插件会先删旧的同名 marker
想撤销 NormalizeCtrl+Z 一次,或手动改回 item volume

11. 与其他模块的关系

关联模块说明
Loudness MeterLoudness - Lightweight Meter实时电平表,看的是 master / 当前播放流;本模块测的是已存在的 item,二者目的不同。
Render Queue / Quick Render渲染时的 LUFS 归一化是写到渲出新文件里;本模块只改 item volume,原始文件不动。需要前者请走渲染流程。