Render Queue 用户手册
适用版本:Mantrika Tools(当前主线)
1. 概述
Render Queue 是一个批量渲染管理台,定位是"把要渲染的东西攒成一张清单 → 配好格式和后处理 → 一键全渲出来"。
它解决的是 REAPER 原生渲染的几个痛点:
- 想一次渲染多个 Region / 多个 Item,又想各自走不同的格式或响度,原生对话框要反复改、反复点。
- 想把"WAV 48k 给引擎用"和"OGG 给预览用"分两套配置同时产出。
Render Queue 把这些收进一个三栏窗口:左边挑素材 → 中间排队列 → 右边配参数,底部一行输出路径 + 命名 + START RENDER。配置会自动存进工程,下次打开还在。
关于参数范围:这里的渲染参数和 REAPER 自带的 Render 面板几乎一一对应,只是针对游戏音效渲染的实际工作需求做了一些必要的精简。如果你发现某个 REAPER 原生选项是你的刚需、而这里没有提供,可以先改用 REAPER 自带的 Render 面板完成该次渲染,并联系插件作者——视情况会把对应的可配置项补进界面。
本手册只讲 Render Queue 这个窗口。"Quick Render"(选中 Item 一键渲染)是另一套独立功能,不在此文范围内。
2. 打开方式
菜单入口:
Extension -> MantrikaTools -> Render queue或者 Action List(搜 "Render Queue"):
| Action 名称 | 用途 |
|---|---|
mantrika : Synergy - Render Queue | 切换显示 / 隐藏 Render Queue 窗口 |
窗口是一个独立的浮动窗(默认 1200×800),可以拖动、缩放,关掉再开会回到上次状态。
3. 界面总览
┌─────────────────────┬──────────────────────┬─────────────────────────┐
│ Asset Browser │ Render Queue │ Main Queue Settings ☰ │
│ ┌────────────────┐ │ ● Queue1 ● Q2 [+] │ □ Override Queue ... │
│ │ Source Type: ▾ │ │ ───────────────── │ ── Basic Options ── │
│ │ [Search...] [x]│ │ Queue Pending: 3 │ Format: [WAV ▾] │
│ │ ⟳ │ │ │ Sample Rate:[48000 ▾] │
│ ├────────────────┤ │ • Footstep_01 ● │ Channels: [Mono ▾] │
│ │ • Footstep_01 ●│ │ • Footstep_02 ● │ ... │
│ │ • Footstep_02 ●│ │ • Sword_swing ● │ ── Postprocess ── │
│ │ • Sword_swing ●│ │ │ □ Normalize: -23 LU ... │
│ │ ... │ │ │ □ Fade Out: 100 ms ... │
│ ├────────────────┤ │ [Deselect][Remove] │ ... │
│ │ Source Avail:12│ │ [Clear All] │ │
│ │[Deselect][Add▸]│ │ │ │
│ └────────────────┘ │ │ │
├─────────────────────┴──────────────────────┴─────────────────────────┤
│ Output & Naming │
│ Output Path: [ D:\Render\... ] [Browse] │
│ Naming Pattern:[ $region ] [Wildcards] │
│ [ START RENDER ▼ ] □ Auto hide window □ Import back Ready │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
↑ 左栏:挑素材 ↑ 中栏:排队列 ↑ 右栏:配参数整个窗口的工作顺序就是从左到右、最后到底部:
| 区域 | 干什么 |
|---|---|
| 左栏 Asset Browser | 挑你要渲染的素材(Region / Item),加进队列 |
| 中栏 Render Queue | 看当前队列里有什么;可建多个队列分流不同配置 |
| 右栏 Config | 给当前队列(或单个 Item)配格式、采样率、后处理 |
| 底部 Output & Naming | 设输出文件夹、文件名规则,然后 START RENDER |
4. 最快上手(四步走)
1. 左栏选 Source Type(比如 "Master Mix - Regions")→ 列表里出现所有 Region
2. 选中你要的几条 → 点 [Add Selected],它们进入中栏队列
3. 右栏设好 Format / Sample Rate / 需要的后处理(淡出、响度归一化…)
4. 底部设输出文件夹 → 点 START RENDER(或直接按 Enter)剩下的章节是把每一栏讲细。
5. 左栏:Asset Browser(挑素材)
5.1 Source Type —— 先决定"渲染什么"
最上方的 Source Type: 下拉决定整个列表抓取哪一类素材,共四种(每种有自己的颜色圆点):
| 选项 | 颜色 | 渲染的是 |
|---|---|---|
| Master Mix - Regions | 青 | 按每个 Region 通过Master 渲染 |
| Via Master - Mirror Items | 橙 | 经母线的Mirror Item |
| Via Master - Selected Items | 紫 | 经母线渲染你当前在工程里选中的 Item |
| Via Master - Selected Mirrors | 粉 | 经母线渲染选中的有命名的Mirror Item |
最常用的是 Master Mix - Regions:在工程里用 Region 圈好每段声音,这里就能一次性把它们全渲成独立文件。
5.2 搜索与刷新
- 搜索框(占位提示
Search (e.g. drums NOT kick)):输入关键字过滤列表,支持AND NOT OR这类逻辑(如drums NOT kick= 含 drums 但不含 kick)。右边x清空搜索。 ⟳刷新按钮:重新扫描工程里的素材。- 素材超过 150 个时会自动停掉"自动刷新"以免卡顿,按钮提示变为
Auto-refresh disabled (too many items, >150)——这时手动点一下⟳即可刷新。
- 素材超过 150 个时会自动停掉"自动刷新"以免卡顿,按钮提示变为
5.3 加入队列
选好素材后,把它们送进中栏队列有三种方式:
| 方式 | 说明 |
|---|---|
| 选中 → 点底部按钮 | 按钮文字随状态变:选了几条显示 Add Selected (N);没选则是 Add All to Queue(把整张过滤后的列表全加) |
| 拖拽 | 直接把列表里的素材拖到中栏队列区 |
| 双击 | 双击一条素材会跳转到它在工程时间线上的位置,方便先确认是不是这一条 |
底部 Source Available: N 显示当前类型下可用素材数量;Deselect All 取消所有选中。
按钮变灰的两种情况:
Requires New Queue:你选的素材类型和当前队列的类型不一致(每个队列只装同一种 Source Type,见 6.2)。新建一个队列再加即可。Already Added:选中的素材已经全在当前队列里了。
6. 中栏:Render Queue(排队列)
6.1 队列里的内容
中栏顶部是标题 Render Queue,下面 Queue Pending: N items 实时显示当前队列待渲染条数。
队列为空时显示提示:
Queue is empty
Drag from Asset Browser or use Add button每一条目显示素材名 + 类型颜色圆点。底部三个按钮:
| 按钮 | 作用 |
|---|---|
| Deselect All | 取消队列里的选中 |
| Remove Item | 移除选中的条目(没选时灰掉) |
| Clear All | 清空整个队列(空队列时灰掉) |
6.2 多队列 —— 用 Tab 分流不同配置
队列标题上方是一排 Tab,每个 Tab 是一个独立队列,最多 5 个。这是 Render Queue 的核心玩法:
一个队列 = 一套配置 + 一种 Source Type。 想同时产出"WAV 给引擎"和"OGG 给预览",就开两个队列,各配各的,一次 START RENDER 全部渲出。
Tab 的操作:
| 操作 | 行为 |
|---|---|
| 点 Tab | 切换到该队列(右栏配置随之切换) |
| Tab 上的圆点 | 表示该队列的启用状态;点它可开关。禁用的队列不参与渲染 |
| 右键 Tab | 弹出菜单:Enable / Disable(启用/停用)、Rename(改名)、Delete(删除) |
[+] 按钮 | 新建队列(已有 5 个时灰掉) |
每个队列在加入第一条素材时,就锁定了那条素材的 Source Type;之后只能往里加同类型的素材(这就是左栏出现
Requires New Queue的原因)。
7. 右栏:Config(配参数)
右栏是渲染参数面板。标题会随当前选择变化:
- 没选条目时:
<队列名> Queue Settings(默认显示Main Queue Settings)——此时编辑的是整个队列的配置。 - 选中单个条目时:标题变成该条目名 +
Settings,并出现 Override 开关(见 7.1)。 - 选中多个条目时:标题显示
[N items selected],配置表单禁用(多选不支持改配置)。
右上角 ☰ 按钮是 Presets(预设管理,见第 8 节)。
7.1 Override —— 给单个 Item 开小灶
默认情况下,队列里所有条目共用队列配置。如果某一条想单独走不同设置:
1. 在中栏点中那一条(单选)
2. 右栏出现 □ Override Queue Settings 开关
3. 勾上 → 配置表单解锁,这一条的改动只作用于它自己开关橙色 = 未覆写(跟随队列),绿色 = 已覆写(独立配置);被覆写的条目在标题里带 [Override] 标记。
注意:输出路径和命名规则始终是队列级别的,Override 不会改它们——只覆写格式 / 后处理这类参数。
7.2 Basic Options(基础)
| 项 | 说明 |
|---|---|
| Format | 输出格式:WAV / OGG Vorbis / OGG Opus / MP4 (H.264/AAC)。选不同格式时下方会出现对应的细节面板(如 WAV 的位深) |
| Sample Rate | 采样率,8000 ~ 192000 Hz |
| Channels | 声道:Mono / Stereo / 4 / 6 / 8 |
| Render Speed | 渲染速度模式(Full-Speed Offline / 1x Offline / Online / Offline idle 等) |
| Resample | 重采样算法,从 Point Sampling 到 r8brain free (highest quality, fast) |
| Dither | Dither master 抖动;Noise shape 噪声整形(需先开抖动) |
7.3 Advance(高级)
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 2nd Pass Render | 两遍渲染(第二遍用于精确响度/限幅,或者渲染游戏音效Loop素材时这个功能有奇效) |
| Use hardware sample rate for FX | 用硬件采样率处理 FX |
7.4 Postprocess(后处理)
每一项都是"勾选框 + 参数",不勾就不生效:
| 项 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| Tail | [ ] ms | 在每段末尾追加一段尾音长度(默认 1000 ms) |
| Normalize | [值] [LU/dB] [类型▾] | 响度归一化。类型可选 LUFS-I / LUFS-M max / LUFS-S max / Peak / True Peak / RMS-I;选 LUFS 系单位显示 LU,其余显示 dB |
| Limiter | [值] dB [Peak/True Peak▾] | 限幅到指定上限(默认 -0.1 dB) |
| Fade In | [ ] ms [曲线▾] | 淡入。曲线:Linear / Fast Start / Fast End / Slow Start/End / Sharp Curve |
| Fade Out | [ ] ms [曲线▾] | 淡出,曲线同上 |
| Trim leading silence | threshold [ ] dB | 砍掉开头低于阈值的静音(默认 -60 dB) |
| Trim trailing silence | threshold [ ] dB | 砍掉结尾的静音 |
8. 预设(Presets)
点右栏的 ☰ 打开 Queue Preset Manager,把一整套配置存下来反复用。
| 操作 | 怎么做 |
|---|---|
| 存预设 | 在 Enter preset name... 输入名字 → 点 Save |
| 应用预设 | 点列表里的预设行,配置立刻套到当前队列 |
| 设默认 | 点行内的 Default(再点 Unset 取消)。设为默认的预设会自动套用到新建队列 |
| 删预设 | 点行尾的 ✕ |
没有任何预设时列表显示 No presets saved yet。
9. 底部:Output & Naming + 渲染
9.1 输出路径
- Output Path 输入框 + Browse 按钮。点 Browse 弹出快捷选择:
⌂ Current Project Folder (Same as .RPP)—— 直接用工程所在文件夹⧉ Open System Dialog...—— 打开系统文件夹选择框- 下方列出最近用过的路径(没有则显示
No recent paths)
9.2 命名规则与通配符
- Naming Pattern 输入框(默认
$region)决定输出文件名。 - 点 Wildcards 打开通配符面板,里面按类别(Region / Item / 时间 / 工程信息等)列出可插入的标记,点一下就插进命名框。
- 面板里还能选分隔符(
Separator:→ None /_/-),以及↺ Reset to Default把命名重置回当前 Source Type 的默认值。
例:
$region→ 输出文件名就是各 Region 的名字;$project_$region→ 工程名 + 下划线 + Region 名。
9.3 START RENDER
底部那颗大按钮就是渲染触发:
| 情况 | 按钮文字 | 渲染范围 |
|---|---|---|
| 没选中条目 | START RENDER(蓝) | 所有启用的队列,全渲 |
| 选中了条目 | RENDER SELECTED / RENDER SELECTED (N)(橙) | 只渲选中的那些条目 |
补充技巧:
- 按
Enter等同于点 START RENDER。 - 按住
Shift点按钮(或Shift+Enter):即使当前选中了条目,也强制渲染所有启用队列(按钮提示里也写了这条)。 - 渲染开始前,焦点会自动交还给 REAPER,由 REAPER 自己的渲染进度窗负责显示进度。
9.4 两个开关
| 开关 | 作用 |
|---|---|
| Auto hide window | 渲染完成后自动隐藏 Render Queue 窗口(默认开) |
| Import back | 渲染完成后把产出文件导回工程 |
最右边的状态文字(Ready / Selected: ... / Ready - N tasks pending)实时反馈当前状态和待渲染数量。
9.5 渲染设置(按钮右侧的 ▼)
START RENDER 右边的小三角 ▼ 打开几个全局开关:
| 开关 | 说明 |
|---|---|
| Auto Close REAPER Render Dialog | 渲染完自动关掉 REAPER 的渲染对话框 |
| Auto Overwrite Existing Files | 输出文件已存在时,先删旧文件再渲。⚠️ 渲染中途中止会导致原文件丢失 |
| Auto Sync Wwise Replace(仅 Windows) | 渲染后自动把输出文件夹设为 Wwise Replace 的 watch folder 并刷新(仅当所有产出在同一文件夹时生效) |
开启 Auto Overwrite 后,渲染前会先探测目标文件能否删除;若有文件被其他程序占用,会弹窗中止渲染并告诉你是哪个文件——关掉占用它的程序再来。
10. 典型工作流
工作流 A:把工程里所有 Region 渲成独立 WAV
1. 工程里用 Region 圈好每段声音
2. 左栏 Source Type 选 "Master Mix - Regions" → 列表出现所有 Region
3. 点 [Add All to Queue] 全部入队
4. 右栏:Format = WAV,Sample Rate = 48000,Channels 按需
5. 命名框填 $region,输出选 [Current Project Folder]
6. START RENDER(或按 Enter)工作流 B:同一批素材同时产出两种格式
1. 队列1:加好素材,配 WAV 48k(给引擎)
2. 点 [+] 建队列2,加同一批素材,配 OGG(给预览)
3. 两个 Tab 的圆点都保持启用
4. 不选任何条目,直接 START RENDER → 两套配置一次全渲工作流 C:整批统一配置,但某一条要单独处理
1. 队列里所有条目走默认(比如归一化 -23 LUFS)
2. 单选那条特殊的 → 勾 □ Override Queue Settings(变绿)
3. 只给它改成 -16 LUFS / 加个 Fade Out
4. START RENDER → 这条按它自己的来,其余按队列来工作流 D:存一套常用配置反复用
1. 把格式 / 采样率 / 后处理调到你常用的样子
2. 点 ☰ → 输入名字 → Save
3. 点该预设的 Default 设为默认
4. 以后每次 [+] 新建队列,都会自动套这套配置11. 故障排查
| 现象 | 原因 | 解决 |
|---|---|---|
| 左栏列表是空的 | 当前 Source Type 下没有素材;或工程没 Region / 没选 Item | 换 Source Type;或先在工程里建好 Region / 选好 Item,再点 ⟳ |
Add 按钮显示 Requires New Queue 且灰掉 | 选的素材类型和当前队列已锁定的类型不一致 | 点 [+] 新建一个队列,再把这类素材加进去 |
Add 按钮显示 Already Added | 选中的素材已全在当前队列 | 正常,无需操作 |
点了 ⟳ 也不自动更新 | 素材超过 150 个,自动刷新已关 | 每次手动点 ⟳ 刷新 |
| START RENDER 灰着点不动 | 没有可渲染的条目,或所有队列都被禁用 | 往队列加素材;检查 Tab 圆点是否启用 |
| 右栏配置改不了 | 选中了多个条目(多选禁用配置);或选中单条但没开 Override | 取消选中改队列配置;或单选后勾 Override |
| 渲染中途弹窗中止,说文件被占用 | 开了 Auto Overwrite,但目标文件正被别的程序锁着 | 关掉占用该文件的程序(播放器/引擎),再渲 |
| 渲染完窗口自己消失了 | Auto hide window 开着(默认行为) | 想保持打开就取消勾选 |
| 改了配置担心丢失 | (不会发生)配置会自动存进工程 | 关窗、重开、换工程后再回来都在 |