Qi 用户手册
适用版本:Mantrika Tools(当前主线)
1. 概述
Qi 是一个素材变体生成器——选中工程里若干 item,按下 Generate,它会按你设置的随机/递进规则,沿时间线复制出 N 份风格各异的变体:每份的音量、音高、声像、是否反向、起点偏移、甚至挂载的 FX 参数都不同。
它适合的场景:
- 一段脚步声、刀剑碰撞、爆炸,想要 20 份永不重复的变体铺到时间线上
- 一段连续的素材,想要 顺次过渡从 -3 半音到 +3 半音的渐进感
- 一组 Foley 素材,想要每份都从原始素材里随机截取一小段而不是整段播放
- 想要先听几遍变化再决定要不要保留——Qi 在你按 Generate 前提供完整可试听的蓝色预览
- 这一套"配方"经常用,存成预设下次一键调出来
整个窗口的核心工作流:选 item → 调参数 → 听预览 → Generate 落地。
2. 打开方式
菜单入口:
Extensions → MantrikaTools → Qi或在 Action List 搜:
| Action 名称 | 用途 |
|---|---|
mantrika : Misc - Qi | 打开 / 关闭 Qi 窗口 |
mantrika : Qi: Apply Preset 1 ~ 5 | 不开窗,直接对选中 item 应用 1~5 号预设 |
💡 五个 Preset Action 可以绑定快捷键——选中 item → 按快捷键 → 直接出结果,不进窗口。
3. 界面总览
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ [ Generator ] [ Mask ] [ Browser ] │ ← Tab 行
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ MODE GLOBAL ENV [Preset] │
│ [ Ran | Seq ] [ENV] [Reset] │ ← Logic Bar
│ [ Lo-Hi | Hi-Lo ] │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ● MOD [Off|Rnd|Next] Rev 0% | Ofs 0ms ▶ │
│ ● VOL ━━━━━━━━━ ±3 dB ━━━ 5 pts │
│ ● PIT ━━━━━━━━━ ±2 st ━━━ 5 pts ▶ │
│ ● PAN ━━━━━━━━━ L50~R50 ━━━ 5 pts │
│ ● FX ━━━━━━━━━ 30 % ━━━ 3 pts ▶ │
│ ● AMT ━━━━━━━━━ 100% ━━━ 100% │ ← 总幅度宏
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ VARIANTS SPACING [START|GAP] │
│ 20 ━━━━━━━━ 0.50s ━━━━━━━━ │
│ │
│ [<] [R] [>] [ GENERATE ] │ ← Footer
└──────────────────────────────────────────────────────────┘整个 Generator Tab 由四块组成:
| 区域 | 内容 |
|---|---|
| Logic Bar(顶部) | 随机/递进模式、ENV 总开关、Preset 与 Reset 按钮 |
| Strips(中部) | 6 条横条:MOD / VOL / PIT / PAN / FX / AMT,每条管一类参数 |
| Footer(底部) | VARIANTS(要几份变体)、SPACING(变体间距)、试听与 Generate 按钮 |
| Tab 行 | Generator(主面板)/ Mask(按 item 屏蔽参数)/ Browser(素材库浏览拖入) |
4. 选 item 与预览
4.1 选中 Item
在 REAPER 主时间线上选中一个或多个 item,然后切到 Qi 窗口——Qi 把这些 item 作为源素材,所有变体都基于它们生成。
💡 选中多个 item 时,Qi 会把它们当作"一组"复制:每份变体都包含这一整组里的全部 item,组内 item 的相对位置和长度被保留。
4.2 蓝色预览(Preview)
只要拖动了任意参数滑条,Qi 就在时间线上自动生成一组蓝色 item——这是预览,还没真正提交。蓝色的含义是"临时",可以随便改。
- 改完参数:蓝色 item 自动重新计算
- 觉得满意:按下 GENERATE,蓝色变成正常颜色,变成永久 item
- 不想要了:按 Reset 按钮(右上角),蓝色全部消失,参数回到默认,或者直接把Generate拉到0。
⚠️ 撤销 (Ctrl+Z) 与 Qi 的预览——Qi 会自动清理 undo History中的预览记录,不会留下旧蓝色 item 污染工程。
4.3 试听三键
Footer 左侧的 < R > 三个小按钮用来切换播放哪一份变体:
| 按钮 | 行为 |
|---|---|
< | 切到上一份变体并播放 |
R | 随机跳到任意一份并播放 |
> | 切到下一份变体并播放 |
每次切换都会Solo 那一份,方便你 A/B 对比。空格键也能暂停/恢复当前预览。
5. Logic Bar(顶部行)
5.1 MODE:随机 vs 递进
[ Ran | Seq ]- Ran(Random)——每份变体的参数都是真随机,互相之间没有关系
- Seq(Sequential)——参数从 min 线性走到 max,呈渐进变化
切到 Seq 时会冒出第二个开关:
[ Lo-Hi | Hi-Lo ]控制递进方向:从低值走到高值,还是从高值走到低值。
💡 用 Seq 做"渐强的脚步声"、"Pitch逐渐上升的蓄力等"非常方便。
5.2 GLOBAL ENV:总 Envelope 开关
[ ENV ]控制是否为变体内部画 Take Envelope 包络。关闭时,每份变体的 Vol/Pitch/Pan 在变体长度内保持一个固定随机值;打开时,会在变体内部画出多点 envelope,让数值在变体内部动态起伏。
各 Strip 上的 Env 副滑条(点数)需要这个总开关打开才生效。
5.3 Preset 按钮
打开预设面板,详见 §10。
5.4 Reset 按钮
把所有参数恢复到默认、清掉蓝色预览。
6. Strips(六条横条)
每条 Strip 都是同样的结构:
[●指示灯] STRIP名 [主滑条] 数值 [Env副滑条] Env数值 [▶展开]- 左侧圆点指示灯——点一下启用/禁用该 Strip,灰色 = 禁用
- 主滑条——该参数的随机幅度/强度
- Env 副滑条——envelope 点数(多少个起伏点)
- ▶ 展开箭头(如有)——展开后会露出更多细节设置
💡 滑条修饰键(适用于所有参数滑条,包括 Footer 的 VARIANTS / SPACING):
- Shift + 拖动 = 精调,拖动幅度变细,方便摸细节
- Alt + 拖动(仅 PAN 双值滑条) = 整体平移,左右把手一起动,保留区间宽度
- Ctrl + 左键 数字(不是滑条,是滑条旁边那串数值文字)= 数字就地变成输入框,敲新数字 + Enter 提交。范围超界自动 clamp 到物理上下限;Esc / 点其它地方 = 取消
- 编辑器打开时整段文字已选中,直接敲新值就替换
- PAN 双值数字用
L50 ~ R50/C ~ R30/-0.5 ~ 0.5三种语法都行,中间用~隔开。任何一段解析失败整体放弃- env 副数字输入
0等同 OFF
6.1 VOL:音量随机
主滑条范围 0~12 dB。值 ±X dB 表示每份变体的音量在 -X 到 +X dB 之间随机/递进。
副滑条:envelope 点数(0~10)。打开 GLOBAL ENV 后,每份变体内部会画出 N 个音量包络点,做"变体内动态忽大忽小"。
6.2 PIT:音高随机
主滑条范围 0~24 半音。值 ±X st 表示音高在 -X 到 +X 半音之间变化。
展开内容(▶):
[ Rnd | Custom | Keep ] [Pitch Algorithm ▼] [M]- Rnd:每份变体使用随机算法(拉伸时音质多样化)
- Custom:使用下拉框里选定的固定算法(Elastique Pro 等)
- Keep:保留每个源 item 原本设置的算法
- [M] 按钮(STR/PIT 切换):打开后 Strip 标题从
PIT变STR——切换到 Stretch 模式:变体长度变化(实际是变速),原本"变调不变速"变成"变速变调"
⚠️ Stretch 模式下,音高 Envelope 会切换成拉伸的包络(变速和包络拉伸不兼容)。
6.3 PAN:声像随机
主滑条是双把手滑条,可分别设左右边界:
L50 ~ R50表示左 50% 到右 50% 范围内随机C ~ R80表示中央到右 80% 范围内随机- 双击滑条把手可重置
副滑条:envelope 点数,让变体内 Pan 来回飘移。
6.4 MOD:反向 + 起点偏移
[ Off | Rnd | Next ] Rev 50% | Ofs 100ms头部分段开关(Segment 模式)——控制变体使用源素材的哪一段:
| 模式 | 行为 |
|---|---|
| Off | 每份变体使用源素材的完整一段(默认) |
| Rnd | 每份变体随机截取源素材的一小段(按 SPACING 长度切片) |
| Next | 每份变体顺次取源素材的下一段(适合长素材做"分块铺设") |
💡 用 Rnd / Next 做长 Foley 素材的"切碎重新铺设"特别好用——不用手动剪。
展开内容(▶):
- Reverse 滑条(0~100%)——每份变体反向播放的概率。100% 全部反向,50% 一半的变体反向。
- Offset 滑条(0~1000 ms)——每份变体的起点偏移随机量。比如设 200ms,每份变体的起点会在 ±200ms 内随机晃动,做出"节奏不齐"的人化效果。
💡 整条 MOD Strip 的指示灯(点左边圆点)控制的是 Reverse 是否启用;Offset 在展开区独立。
6.5 FX:FX 参数随机
Strip 头显示 N params——你已经"捕获"了 N 个 FX 参数让 Qi 调控。
展开内容(▶):
Pts: ━━━ 3 pts Depth: ━━━ 30 %
[ N params ] [Listening...] [+ CAPTURE] [OK]
─────────────────────────────────────────
[Item 1] ReaEQ - Band1 Freq ×
[Item 1] ReaComp - Threshold ×
...- Pts 滑条——FX envelope 在变体内画几个起伏点
- Depth 滑条(0~100%)——FX envelope 的摆动幅度(占参数全行程的百分比)
- + CAPTURE 按钮——按下后进入"监听模式"(按钮变成 OK),此时你去 REAPER 里任意拨动一个 FX 参数,Qi 会把它自动捕获到这个列表里;按 OK 退出监听
- × 图标 / 双击 / Delete 键——从列表里移除一个 FX 参数
💡 使用流程:选中源 item → 给它挂上想随机的 FX → 在 Qi 里点 CAPTURE → 在 REAPER 里轻轻拨动 FX 参数 → Qi 自动记录 → 重复 → 点 OK 完成。之后每份变体都会在你捕获的 FX 参数上随机摆动。
6.6 AMT(Amount):总幅度宏
● AMT ━━━━━━━━━━━━━━━ 100% ━━━━━━━━━ 100%
主幅度宏 env密度宏最底下的一条 Strip。两个滑条都是0~200% 的全局缩放器:
| 滑条 | 影响 |
|---|---|
| 主滑条(左) | 同时缩放 VOL/PIT/PAN/Offset/FX Depth 的随机幅度 |
| 副滑条(右) | 同时缩放 VOL/PIT/PAN/FX 的 envelope 点数 |
100% = 原样;0% = 完全去随机化(所有变体一模一样);200% = 双倍幅度(被各项物理上限 clamp)。
指示灯点一下 = bypass,整条 AMT 不生效。
💡 典型用法:把 VOL/PIT/PAN/Offset 都设到你期望的"最大效果",然后用 AMT 主滑条一手控制总变化量——从"很微妙"到"完全失控"无级调节。
7. Footer(底部)
7.1 VARIANTS:要几份变体
VARIANTS
20 ━━━━━━━━━━━滑条 0~50,非线性分段:
| 段位 | 滑条行程 | 用途 |
|---|---|---|
| 0~3 | 前 25% | 细调,做少量精挑细选 |
| 3~10 | 25%~50% | 日常工作量 |
| 10~20 | 50%~75% | 批量铺设 |
| 20~50 | 75%~100% | 大量产出 |
低段细调、高段粗调,符合实际使用习惯。
7.2 SPACING:变体间距
SPACING [START | GAP]
0.50s ━━━━━━━━━━━控制每份变体之间的时间距离,单位秒。
滑条 0~10s,和 VARIANTS 一样非线性分段——小间距是日常工作区,给更多行程细调:
| 段位 | 滑条行程 | 用途 |
|---|---|---|
| 0~0.5s | 前 25% | 极小间距,密集 / 重叠铺设 |
| 0.5~2s | 25%~50% | 日常常用间距 |
| 2~5s | 50%~75% | 拉开的间距 |
| 5~10s | 75%~100% | 大间距,粗调 |
低段细调、高段粗调,和 VARIANTS 思路一致。
START / GAP 按钮切换间距的两种含义:
| 模式 | 含义 |
|---|---|
| START | 每份变体起点之间的间隔(可能重叠) |
| GAP | 每份变体结束到下一份起点的间隔(永不重叠) |
💡 做密集铺设用 START(允许重叠出"踩踏感");做规整序列用 GAP。
7.3 试听 + GENERATE
[<] [R] [>] [ GENERATE ]<R>:上一份/随机/下一份(详见 §4.3)- GENERATE 按钮:把当前蓝色预览提交为正式 item,参数清零回到默认
- Enter 键:等同 GENERATE
⚠️ Generate 后所有参数和源 item 锁定都会清零——这是设计意图,"提交完一轮就开始新一轮"。
8. Mask Tab:按 item 屏蔽参数
切到 Mask Tab 看到一张表格:
Name Vol Pitch Pan Rev Ofs | FXparam1 FXparam2 ...
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
Footstep_01.wav ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ | ☑ ☑
Footstep_02.wav ☑ ☐ ☑ ☐ ☑ | ☑ ☐
...每行对应一个源 item,每列对应一种参数。取消勾选 = 这个 item 不参与那项随机。
典型用法:
- 一组素材里有几条已经定好音高,不想让 Qi 再去随机它们的 Pitch → 取消那几行的 Pitch 勾选
- 某条素材反向后听起来很差 → 取消它的 Rev 勾选
💡 FX 列只在你 CAPTURE 了 FX 参数后才会出现,列名是参数名截断到 6 字符;鼠标悬停可看完整名。
9. Browser Tab:素材库浏览
切到 Browser Tab,能搜索并拖拽你预先配置的素材库。
Database: [ 3 / 5 selected ▼ ] [ Random ] [Off|Seg|All] [Chaos]
Search: [______________________________] (124)
──────────────────────────────────────────────
● Footstep_Wood_01.wav
● Footstep_Wood_02.wav ← 已使用过的素材会有橙点
Footstep_Stone_03.wav
...
──────────────────────────────────────────────
[ 波形视图 ]9.1 顶栏
| 控件 | 用途 |
|---|---|
| Database 按钮 | 选择启用哪几个素材库(来自 REAPER 自带 Media Explorer 的数据库列表) |
| Random | 在搜索结果里随机挑一条预览 |
| Off / Seg / All | 拖入时是否应用 Segment 切片:Off=不切;Seg=切一段;All=切全部段 |
| Chaos | 拖入时自动应用 Qi 的当前参数随机化——拖出去就已经是变体了 |
| Search | 实时搜索关键字过滤 |
9.2 文件列表
- 单击:试听该文件(波形区开始播放)
- 拖拽:拖到 REAPER 轨道上释放,可以拖多个(>15 个会拉一个弹框给你确认)
- 橙色小点:标记该文件这一次会话里已经被拖过了,避免重复使用
9.3 波形视图
底部的小波形条用于精细试听 + 截取片段拖入:
| 操作 | 行为 |
|---|---|
| 右键单击 | 跳转播放头到此处 |
| 左键拖动 | 框选一段区域(橙色高亮 + 时长标签) |
| 左键拖动选区到 REAPER | 把选区那一段插入轨道(不是整个文件) |
| 空格键 | 暂停/恢复试听 |
💡 用这个功能做"我只要这个长素材里 0.5 秒的爆破段"——框选 → 拖到轨道 → 完成。
10. Preset 系统
点 Logic Bar 右上角的 Preset 按钮:
┌─ Qi Presets ───────────────────────────────┐
│ Slot 1 ★ Quick Shotgun [★] [S] [R] [X] │
│ Slot 2 Heavy Reverse Pack [★] [S] [R] [X] │
│ Slot 3 (empty) [Save here] │
│ Slot 4 (empty) [Save here] │
│ Slot 5 (empty) [Save here] │
└────────────────────────────────────────────┘五个固定槽位。每个槽位:
| 按钮 | 行为 |
|---|---|
| 行体单击(已存槽位) | 加载该预设 |
| ★ | 设为默认预设(金色 = 当前默认)。打开窗口时自动加载 |
| S | 保存当前参数到这个槽(已存的会覆盖) |
| R | 重命名 |
| ✕ | 删除 |
Save here 按钮(空槽位):保存当前参数到这个空槽。
10.1 默认预设的用途
设了默认预设后,每次打开 Qi 窗口都会自动加载这套参数——做声音类型相对固定的工作时,省去每次手动调参数。
10.2 Action 直接应用
mantrika : Qi: Apply Preset 1 (~~ 5)这 5 个 Action 不开窗——选中 item、按快捷键 → 直接生成。适合"我已经知道这套预设效果,看也不用看"的场景。
11. 典型工作流
工作流 A:50 份永不重复的脚步声
1. 选中一段脚步声 item
2. 打开 Qi
3. VOL 拖到 ±3 dB
4. PIT 拖到 ±2 st
5. MOD 头部点 "Rnd"(随机切片)
6. MOD 展开,Reverse 拖到 10%(10% 概率反向)
7. VARIANTS 拖到 50
8. SPACING 拖到 0.4s
9. 按 < > R 听几次满意
10. 按 GENERATE(或回车)工作流 B:渐进的扫弦
1. 选中一个吉他扫弦 item
2. Logic Bar 切到 Seq + Lo-Hi
3. PIT 拖到 ±5 st
4. VOL 拖到 ±2 dB
5. VARIANTS = 8
6. SPACING = 1.0s
→ 8 份变体音高从 -5 半音线性走到 +5 半音
7. GENERATE工作流 C:用 FX 随机化做"每次都不一样"的滤波器扫频
1. 选中一段 pad 素材,给它挂上 ReaEQ
2. 打开 Qi,展开 FX Strip
3. 点 + CAPTURE
4. 在 ReaEQ 上轻轻拨动一下 Frequency 旋钮
→ Qi 自动捕获 "ReaEQ - Frequency"
5. 再拨一下 Resonance
→ Qi 自动捕获 "ReaEQ - Resonance"
6. 点 OK 退出监听
7. FX Strip 调整 Pts = 5、Depth = 60%
8. 打开 Logic Bar 的 ENV
9. VARIANTS = 10 → GENERATE
→ 10 份变体每份都有不同的滤波扫频曲线工作流 D:从长 Foley 素材切碎重铺
1. 选中一条 30 秒的长 Foley 素材
2. MOD 头部切到 "Next"(顺次切片)
3. SPACING 切到 GAP 模式,拖到 0.0s
4. VARIANTS = 20
→ 20 份变体顺次从素材里切 20 段铺到时间线
5. VOL 拖到 ±2 dB 加点轻微变化
6. GENERATE工作流 E:用 AMT 宏一键调"狂野程度"
1. 把 VOL、PIT、PAN、Offset 都设到你想要的"最大效果"
(比如 VOL ±6dB、PIT ±4st、Offset 300ms)
2. 想要"很微妙"——AMT 主滑条拖到 30%
3. 想要"中等"——AMT 拖到 60%
4. 想要"完全失控"——AMT 拖到 150%
→ 一只手拖一个滑条搞定所有参数的整体强度工作流 F:拖素材库的片段进时间线
1. 切到 Browser Tab
2. 搜索 "explosion"
3. 单击一条听波形
4. 在波形上左键框选你想要的爆破段
5. 鼠标按住选区不放,拖到 REAPER 轨道
→ 只插入选区那一段,不是整个文件工作流 G:用 Preset Action 一键生成
1. 第一次使用:调好一套参数,存到 Preset Slot 1
2. 在 REAPER 里给 "Qi: Apply Preset 1" 绑定一个快捷键(比如 Ctrl+1)
3. 之后任何时候:
- 选中一个 item
- 按 Ctrl+1
→ 不开窗,直接出变体12. 注意事项
12.1 蓝色预览不是最终结果
蓝色 item = 临时预览。只有按下 GENERATE 才会变成正式 item。直接关闭 Qi 窗口或者按 Reset,蓝色会全部消失。
12.2 Generate 后所有参数会清零
这是设计意图——一次提交 = 一轮结束。如果想保留参数,先存成 Preset。
12.3 多选 item 时是"作为一组"复制
不是把每个 item 单独变体,而是把"这一组"作为一个单位整体复制 N 份。组内 item 的相对位置和长度被保留。
12.4 Stretch 模式会改变变体长度
打开 Pitch Strip 的 [M] 按钮 → Strip 标题变 STR → 变速变调(拖一根 Stretch Marker),变体长度会因为 PIT 随机值而变化。同时 Pitch Envelope 自动失效。
12.5 FX 参数捕获前要先挂 FX
CAPTURE 监听只能捕获当前选中 item 上已存在的 FX。如果监听时拨动空气,什么都不会被记录。
12.6 AMT = 0% 时所有变体一模一样
不是 Qi 坏了——0% 表示"零随机化",每份变体都用 base 值。要恢复随机性,把 AMT 主滑条拖回 100%。
12.7 Mask 列里 Vol/Pitch/Pan/Rev 的全局开关也会影响
如果某个 Strip 的指示灯(圆点)被你点灭了,那么 Mask 表格里对应的列也会变成禁用(灰色不可点)——因为参数本身关了,按 item 屏蔽就没意义。
13. 故障排查
| 现象 | 可能原因 | 解决 |
|---|---|---|
| 选了 item 但没出蓝色预览 | VARIANTS = 0 | 把 VARIANTS 拖到至少 1 |
| 蓝色预览不更新 | 参数没动 / Qi 还在 debounce | 等 0.1 秒;或拖一下滑条触发更新 |
| GENERATE 没反应 | 没有蓝色预览 | 先调整参数让蓝色预览出现 |
| 听不出变化 | AMT 主滑条 = 0% / 所有 Strip 都被禁用 | 检查 AMT、检查各 Strip 指示灯 |
| 试听三键灰着 | 还没有蓝色预览 | 调参数让预览出现 |
| FX CAPTURE 不工作 | 当前选中 item 没挂 FX,或者拨的是别的 item 的 FX | 确认你拨的是源 item 上的 FX |
| Stretch 模式下没听到 Pitch Envelope | 设计如此 | Stretch 与音高包络不兼容,用 PIT 主滑条即可 |
| Preset Action 报 "Preset is empty" | 那个槽位还没存东西 | 先在窗口里存进去 |
| Preset Action 报 "Please select items first" | 没选 item | 先选中至少一个 item 再按快捷键 |
| Browser 列表空白 | 数据库没启用,或者关键字过严 | 点 Database 按钮检查启用项;清空 Search |
| 拖入文件后变体没随机化 | Chaos 没勾 | 勾上 Chaos 再拖 |
| 多份变体重叠在一起 | SPACING 是 START 模式且数值过小 | 改成 GAP 模式,或者拉大 SPACING 数值 |
| 撤销后蓝色 item 复活 | undo 还原了一个 generate 操作 | Qi 会自动清掉它们,但要等一拍 |